三国SLG大战在即?砸亿级补贴、冲榜小游戏!有产品下载涨100%
前有《率土》上线“青春服”,以不花钱抽卡模式掀桌;紧接着灵犀、B站诉讼战、公关战也已打响;近期又有各家SLG小游戏密集上线小程序端,其中《率土》小程序端抢先登上畅销榜。
三国SLG战况如何?DataEye研究院尝试从数据视角进行前瞻。
一、下载量创新高,收入增长26%!
【事实&数据】
点点数据显示,今年以来三款三国类SLG的下载量中,《率土之滨》处于领先地位,单iOS平台下载量总计超80万次。对比《三战》、《三谋》的iOS下载数据,《率土之滨》要高出40个百分点。
而把时间拉长,《率土之滨》今年以来的下载量与前几年相比,创下历史新高,且同比2023年增长100%,直接翻倍。
体现在收入侧,《率土之滨》自3月份上线青春服之后,收入有较为明显的增长,根据第三方数据显示,《率土之滨》5月收入数据环比2月,增长28%。(单iOS平台)
【DataEye研究院观点】有产品下载翻倍,甚至创四年来的新高。这意味着,当前的SLG在用户获取方面仍有潜在机遇,DataEye研究院认为可以从两方面阐述:过去(上半年):巨量算数统计,过去半年,关于“SLG”的搜索中,24-30岁的用户群体已经高于31-40岁群体,也就是说,过去半年中,年轻用户是主要的流量来源。
未来:近期恰逢暑期档来临,在此之际,预备大学生或许会是SLG厂商主要的竞争对象。
二、年轻、垂类,《率土之滨》十周年营销案例拆解
【事实&数据】
今年恰逢《率土之滨》十周年庆典,在此之际,《率土之滨》做了一套组合拳式的营销方案。(一)1亿补贴开荒节宠粉活动6月1日,《率土之滨》在社媒发布公告,将在2025年6月5日至7月20日开启1亿补贴开荒节宠粉活动,福利内容涵盖7000万虎符、百万金钞、5000份限定礼盒等总价值1亿元的福利派送。
此外,在这段时间,《率土之滨》还邀请了多个KOL进行直播开荒。
(二)素材侧重传播青春服DataEye-ADX显示,近30天《率土之滨》在素材投放方面投放了较多与「青春服」有着较高关联性的内容,如通过素材来传播青春服与经典服的区别。
不仅如此,DataEye-ADX显示,今年以来《率土之滨》在素材投放量方面有显著增加,
(三)上线小游戏5月21日上线微信小程序版本,并用“不花钱抽卡,拼策略大胆去试”的文案来吸引玩家。且在具体内容上,小程序版本直接对标青春服,不仅内容相同,小程序账号数据也与APP端账号数据互通。
(四)版本更新6月5日,《率土之滨》在版本更新中重点提及青春服内容。
【DataEye研究院观点】
DataEye研究院认为,《率土之滨》近两个月的营销策略有以下特点:
大范围、大手笔的传播:1亿福利、邀请各赛道头部KOL进行传播,显然此次《率土之滨》是下足了血本进行传播,关键在于,在KOL的选取上,《率土之滨》也与此前的策略有着明显区别。今年4月,青春服刚上线之际,《率土之滨》传播策略是面向多类型用户群体进行获量。
而在当下,《率土之滨》邀请的KOL呈现出几点共通性:
1、以策略+电竞主播为主;2、重视三国IP受众;3、通过游戏UP主进行传播(徐大虾、黑桃没有K等);4、注重培养星推玩家,多服邀请《率土之滨》自身的知名玩家。
总结而言,此次《率土之滨》在用户获取方面的策略可以归纳为两个关键字:「年轻」,通过电竞以及游戏UP进行年轻用户的筛选;「垂类」,专注三国用户。
重视青春服的传播:过往的《率土之滨》素材侧重点会更多放在「天气系统」、「策略布局」、「品牌调性」等方面。而如今,对于青春服,《率土之滨》倾斜了较多的资源进行投放。同时,在版更中,也着力于青春服的内容更新。
经过两个月时间的沉淀,青春服所展示的成绩已然十分凸显:
玩家——根据巨量算数的数据显示,可以明显看出,《率土之滨》在青春服上线(3月27日上线)之后,用户属性发生了明显的变化,从过去中年群体为主,导入了更多的年轻用户,很好的完成了《率土之滨》追求年轻化的目的。
玩法——青春服最大的创新就是「不花钱抽卡」,同时为了最大程度上降低入坑门槛,增强对新人玩家的友好程度,青春服还大胆革新,去除掉大量复杂的机制,保留了核心玩法以提供最容易上手又最富有乐趣的决策体验,这部分内容是促进《率土之滨》下载增长的重要因素。
内容——随着青春服的火爆,吸引了大量玩家回归,也诞生了不少玩家小故事。
不仅如此,在抖音平台,关于「率土青春服」的话题播放量已经有超4.3亿次的播放,这意味着,有大批量玩家自发性为青春服制作传播内容。
三国SLG大战在即?砸亿级补贴、冲榜小游戏!有产品下载涨100%