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消息:押中“搜打撤” B站自研游戏跑出黑马

[日期:2025-10-22] 来源:上海证券报·中国证券网  作者: [字体: ]

上证报中国证券网讯(记者罗茂林)临近年底,B站在自研游戏领域杀出了一匹黑马。

10月16日,由B站游戏旗下苏打小队(Team Soda)工作室研发的“搜打撤”游戏《逃离鸭科夫》正式发售,截至19日,游戏已在Steam平台销售超50万份,预估销售额超2500万元。最高同时在线玩家数峰值一度超过18万,刷新了B站在Steam平台已发行游戏的最高同时在线人数纪录。

2016年,游戏《逃离塔科夫》创造了“搜打撤”玩法,相较传统玩家对抗的射击类游戏,这一模式既有“逃生”的刺激感,又增加了局外的养成玩法。近年来这一模式在玩家中迅速流行,厂商们纷纷跟进,腾讯旗下的《三角洲行动》便是代表,该作在今年9月更是超越腾讯旗下另一款射击游戏《和平精英》,成为国内手游月收入榜第二名。

然而相较于大厂的大制作,此次B站推出的《逃离鸭科夫》更像剑走偏锋。日前,上证报记者就此专访《逃离鸭科夫》制作人陈建烽,在他看来热爱与巧妙的“扬长避短”是这款作品能够胜出的关键。

据陈建烽介绍,《逃离鸭科夫》立项于2022年,“因为我是《逃离塔科夫》上千小时的深度用户,很喜欢这款游戏,所以最早这个项目就抱着致敬的思路去做。”据了解,此次制作团队一共5人,“最早的时候就3个人做的游戏Demo,后来随着项目慢慢铺开才追加到5个人,最后就是3个策划,两个美术。”据他说,即使这样大家基本是身兼数职。

尽管“搜打撤”的游戏有相对成熟的模式,但团队自研过程中仍需试错。“比如从操作上来看,最早的这类游戏是相对硬核的,比如手动更换弹夹,游戏门槛也比较高。”而在《逃离鸭科夫》中,陈建烽和团队则对操作进行了简化,相应地在射击手感、后坐力等射击游戏最核心的体验部分,团队进行了加强。

此外,在开发思路上,这支五人的小团队也有过多次尝试,最终确定只上线PC端。据陈建烽介绍,团队最早曾计划移动端和PC端同时开发,“但后来我们发现两个平台上玩家的习惯和兴趣差异很大,手机端还涉及长线运营,我们团队人手难以兼顾。”

回顾开发历程,陈建烽认为合理的“扬长避短”对他们这样的小团队而言意义重大。相较于其他游戏写实的画风,《逃离鸭科夫》采用了可爱的卡通鸭子形象,美术风格令人印象深刻。事实上,在《逃离鸭科夫》之前,团队还曾开发另一款颇具口碑的射击游戏《碳酸危机》。

“我们这次在美术风格、射击玩法这些有成熟经验的部分选择了保留发扬,同时对于认为风险较大的部分,会做有限度尝试,尽量不让摊子铺得太大。”陈建烽举例,此次为构建一个有深度的“养成系统”,团队在数值上、物品系统等方面都做了一定的创新尝试。“另外,地图系统可以说是我们制作中花费精力最多的部分。”

年底冲出的黑马对于B站而言无疑是一大惊喜,事实上作为营收的重要板块,B站一直试图在游戏业务上有所突破。《逃离鸭科夫》的成功意味着B站独特的社区生态可以和游戏业务相互补充支持。B站做游戏发行不仅是分发渠道,本身还能通过内容创作、社群讨论实现最大程度的扩散。

据B站最新财报显示,今年上半年,公司游戏业务营业收入同比增长了68.0%,达到33.4亿元;同期平台游戏内容的播放时长二季度同比提升21%。华鑫证券传媒首席分析师朱珠表示,随着今年B站开启利润爬坡期,2025年有望进一步聚焦盈利能力和用户价值,计划推出更多高毛利游戏和广告产品;2026年公司经营杠杆将进一步显现,利润将得以释放。

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