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鏖战2013手机网游大拼杀

[日期:2012-10-27] 来源:  作者: [字体: ]
 

  2013年手机网游市场情况

  恰恰相反,手机网游的爆发与竞争,预示着这个市场的巨大潜力,随着手机网游的产品不断丰富,产品品质不断提高,手游用户与市场也会相应的扩大。2013年的拼杀更多的是市场份额的争夺,是手机网游市场黄金时期的序曲而已。

  手机网游市场充满了机遇与挑战,要想在这次手机网游的竞争中成功并非易事,需要付出更多的努力才可以。最大的困难在于手游市场的拓展,以及手游用户的培养,做这些工作需要巨额的资金支持才可以,现在随着整个游戏行业的加入,相信手游市场的发展将是爆发式的!

  中国是全球最大的网游市场,手机只是一个平台,核心还是在于游戏产品,中国手游市场刚刚开始爆发,空间非常巨大!真正好玩王游戏才能取得市场与玩家的认可。由于移植技术的成熟,把成熟的webgame移植到手机平台,从产品与市场角度来说,都是一个不错的选择,但这个过程并不是简单的COPY,还会涉及到大量的UI与相关功能的重构工作,并不简单。 现在的游戏产品走的都是跨平台路线,相信13年这种趋势会更加明显。

  201313年端游会发展同比会放缓,页游发展同比会持平,手游发展同比会翻番,甚至更多,但总体市场容量,还是最少的,但发展空间也是最大的。 这只是个人看法。 中小开发者应该顺应市场的发展与用户的需求变化,与时俱进!

  未来计划

  肯定是打造符合用户与市场需求的精品手机网游项目,做这样的产品需要多年的经验积累,以及对手游市场的充分了解才可以,在这个过程当中,一方面是利用核心团队多年开发PC网游和WEBGAME的经验,另一方面是增加与同行的信息交流,争取2-3年内,把幸福互动打造成一个成功的手机网游公司。

  连马化腾都说过,中小公司的优势在于灵活,所以产品定位与制作方向上,会根据市场变化及时的进行调整与变化,游戏巨头面对手游市场的快速变化,反馈速度相对慢很多。但在市场与渠道方面,还是要借助巨头的平台与影响力。

  手游题材的选择

  产品的流畅*、适合的上手度、体贴入微的新手引导、精美的游戏画面,这些都属于网游设计的基础部分,都是游戏设计初期需要完善的。手机网游题材的定位,首先符合市场需求,一方面是地域文化的差别,一方面是详细的市场数据调研与反馈,然后结合产品的类型与特点,才能真正确定一款产品的最终题材,拍脑袋想出来的题材很少有靠谱的。

  手机网游产品大方向是制作人通过相关的数据调研以及反馈,起草自己的策划草案,并通过公司核心人员的集体研讨会议确认后,才决定一个大的制作方向,细节在立项报告中会有所调整。

  手游 VS 网游

  开发手机网游跟传统的网游比起来,难度主要在于平台操控方式的差异化,会间接影响到UI以及关联功能的设计,还要考虑到玩家的游戏时间与操作习惯等因素。 除了这些之外,手机网游与传统网游在内容与玩法设计上,差别并不大。

  iOS与Android占据了98%以上的智能手机市场,现在连山寨机、电视机安装的都是Android系统。真正的高端用户不是使用智能手机的用户,而是手机网游中的高端付费用户,随着手机网游的爆发,PC与WEB的高端玩家会转移到手游平台,所以肯定会对手机网游的运营有影响的。

  手机网游开发实现了与PC端的互通,目前主要集中在少数Webgame产品中,但游戏的跨平台发布与网络同步,将是以后发展的趋势,让平台最大化,将会带来更多的用户。引领手机网游可玩*的主要因素还是在于策划的核心设计,宽带与硬件的进化,会提升策划设计的空间。未来手机网游会在即时交互方面进行更加丰富的设计。目前在手机触控操作与游戏玩法的结合上,大家都处于探索阶段,还没有形成固化的模式,也没有完美的解决方案出现。

  手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”,但目前与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头。这个要看发展空间的大小,从去年的IT以及网游相关数据调研来看,端游与页游的同比发展速度加一起,还没有手游多。从上网端口来看,手机已经超越PC,国内的手机上网用户也在4亿左右。参天大树也是需要慢慢成长的,但这种发展趋势,是整个行业有目共睹的。

  手游市场潜力

  10年前游戏行业就开始不断的尝试玩法的创新,但成功者寥寥无几,从投资角度来说是失败的。其中的原因到现在还在争执,这个不去探讨。但相对比较成功的模式,是微创新,APPLE就是这么做的,不是吗? 发展空间肯定很大很大,手机游戏2011同比发展速度在80%左右,我觉得今年会超过100%,明年会更多,但具体多少,这个很难说准的,如果只是猜猜,我觉得会超过百亿规模,但还不会超越webgame,毕竟webgame也在发展。

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